书中的系统共有六个部分组成,分别是属性系统、任务系统、训练系统、技能系统、里程碑荣誉系统和系统日志。
由于本书采用的是主角触发式,才能开启系统对应的部分功能,所以让大家看了感觉比较乱,在此致谦!
属性系统是包含了篮球的各个方面,体现了主角现有的能力,是系统中最主要的部分。共有35个小项,分三个大项。
进攻:篮下投篮,近距离投篮,中距离投篮,三分远投,罚球,低位投篮,上篮,扣篮,原地灌篮,干扰下投篮,运球后投篮,控球,战术运用,突破,传球,低位进攻,跑位,进攻篮板,共18项。
防守:低位防守,盖帽,抢断,防守篮板,对持球人防守,速度,体能,弹跳,受伤倾向,敏捷度,强壮,共11项。
精神:关键时刻进攻能力,关键时刻防守能力,情绪,防守意识,进攻意识,稳定性,共6项。
为了满足初期主角能够快速的成长,达到普通职业球员的水平,所以设定60点以下时,每升1点只需要1个属性点,但为了增高后期成长的难度,60点以上后每升1点则需要2个属性点,70以上再翻倍需要4个属性点,80以上需要8个属性点,90以上需要16个属性点,这样让主角慢慢升级,不至于一下子就成长为神级球星了!
且这个属性系统不像NBA游戏系列那样可以简单的达到很高的数值,而且硬性设定也比较高。
这里列出勒布朗詹姆斯2012年的属性数据,供大家参考:
进攻:篮下投篮92,近距离投篮89,中距离投篮82,三分远投71,罚球80,低位投篮79,上篮95,扣篮82,原地灌篮80,干扰下投篮76,运球后投篮80,控球73,战术运用77,突破85,传球81,低位进攻79,跑位83,进攻篮板72,
防守:低位防守81,盖帽85,抢断72,防守篮板88,对持球人防守76,速度79,体能95,弹跳82,受伤倾向97,敏捷度84,强壮85,
精神:关键时刻进攻能力69,关键时刻防守能力82,情绪63,防守意识85,进攻意识85,稳定性70,
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