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好感度设定(第1页)

注:PC看更容易明白,手机端会看花眼。

本书的设定框架很大很大,世界观也很大。

我一波把全部设定扔出来,那样的话你们会看懵逼的,太烧脑了。

另一方面笔力有限,只能一步步把所有的设定放出,逐步扩展。

我个人,也不会写懵逼。

写崩了,书就废了。

【好感度范例】

后期40+的一些章节,我写恶意度或者好感度的时候,由于不想水字数,只是写了一句好感或者恶意的提示,如下:

“来自巫永益的恶意增加999,等级为血海深仇。”

“巫永益对你恨意滔天,此生只为追杀你而生。”

实则是:(后期我会更正,换一个写法。)

“来自巫永益的恶意增加999,等级为血海深仇。”

期间刷屏的恶意度,一直升级到顶峰。

“巫永益对你恨意滔天,此生只为追杀你而生。”

在游戏里,NPC对玩家的恶意每次见面只会增加一次。

在游戏异世界里,则是没有限制。

最低的好感和恶意数值为增加1,最高为增加999。

不同于靠山村那里发生的好感度刷屏数值……

是个重要的坑,会填的。

【好感度】

好感度为玩家与NPC之间的关系,玩家与玩家之间则是亲密度。

【西方NPC】

玩家与NPC的好感度。

陌生人-熟人-哥们-朋友-好友-挚友-挚爱(隐藏)

玩家与NPC的恶意值。

陌生人-冷淡-怀疑-排斥-厌恶-憎恶

【东方NPC】

玩家与NPC的好感度。

素味平生-点头之交-泛泛之交-道义之交-君子之交-莫逆之交-生死之交(海誓山盟)(隐藏)

玩家与NPC的恶意值。

素味平生-冷眼旁观-疑神疑鬼-孤雁出群-恨之入骨-血海深仇

【西方玩家】

玩家之间的友好度。(需要组队才可获得)

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