
所以他现在不得不被迫同时身兼码农,游戏设计师,活动策划是三个职位。好在他脑海里的记忆足够强大,计算机方面的技术也足够扎实,才能较为轻松的同时完成这三种工作。 活动倒是很简单,完全可以参考后世的页游。 最基础的就是连续充值,每天充十块,连续七天送一个超强时装。而时装系统则设定为每一件时装都有不同的属性,只要拥有,不用穿戴也能激活属性。 假设一个人拥有十件时装,哪怕他不穿时装,也能同时享受十件时装的属性叠加。 然后进阶一点的活动,就是一次性消费。 比如一次性消费满100,可以的得到一件神兵。每次消费五十,消费两次却得不到。 而神兵的话,也跟时装一样,每激活一件神兵,哪怕不用穿戴也会享受其属性,同样能起到刺...
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